Siéntense alrededor de la mesa y tomen una hoja de registro y puntuaciones, necesitarán lápiz. Decidan el orden de los turnos. Cada participante revela una imagen de videojuego del mazo o de la barra de imágenes web y todos escriben siete (7) palabras relacionadas con la imagen presentada.
Las palabras no pueden
nombrar de manera explícita rasgos de la imagen, como el nombre del videojuego
o el nombre de los personajes, etc. Cuando todos terminen de escribir,
siguiendo el orden de los turnos, cada uno presenta su listado. Cada
participante registra en la casilla de puntajes el número de personas que
coinciden de manera exacta con su palabra.
Diferencias menores no
se puntúan como son aquellas de género -bella, bello-, número -cabeza,
cabezas-, diminutivo o aumentativo -bebecito, bebito, bebesote- o en
conjugación verbal -caminando, caminar, caminó-. Por cada palabra de empatía
exacta con otro participante se suma un punto. Hay Empatía Total cuando
todos los participantes coinciden en una palabra.
El entrenamiento
termina cuando hayan logrado Empatía total en tres rondas. O se falla
cuando ni siquiera dos participantes coinciden en una palabra en una ronda.
Recuerden, solo tienen 8 rondas para este entrenamiento
Puede haber variaciones de la prueba Empathos donde todas las palabras deben empezar o terminar por una letra específica en cada ronda, por ejemplo con las letras de A MOVER G... E. También se puede establecer que las palabras refieran a estados emocionales, títulos de libros y cuentos, películas o cualquier modalidad que inventen.
Puede haber variaciones de la prueba Empathos donde todas las palabras deben empezar o terminar por una letra específica en cada ronda, por ejemplo con las letras de A MOVER G... E. También se puede establecer que las palabras refieran a estados emocionales, títulos de libros y cuentos, películas o cualquier modalidad que inventen.

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